Transformation contre création
Un bâtiment transformé peut occuper la bonne case tout en ne satisfaisant pas une exigence de « création ». Dans la partie documentée de Temple, une hutte est devenue l'aile sud-est manquante, mais l'objectif Temple n'a pas été validé. Déplacer cette aile et transformer un autre bâtiment dans le coin approprié a également échoué ; créer correctement les pièces lors d'une partie ultérieure a fonctionné.
La règle à suivre pour éviter les problèmes est simple : lorsqu'une carte indique créées, prévoyez de créer le bâtiment requis directement à son emplacement. Considérez la transformation comme un événement distinct, à moins que le texte de la carte n'associe explicitement les deux actions. Pour la disposition exacte aux quatre coins, utilisez la disposition des ailes et les vérifications de complétion de Temple.
Ce que modifie Ghost Paint
Crux Games a introduit Ghost Paint dans la démo v6 comme une amélioration modifiant de façon permanente la catégorie affectée. Vous choisissez une catégorie déjà présente sur la carte. Cela peut amener un déclencheur à réagir à une catégorie différente, mais l'effet ne garantit pas que les autres lignes de la carte changeront également.
Exemples Ghost Paint : Windmill, Sawmill et Conduit
Dans une Discussion sur les tests de la version finale (2-3 septembre)Les joueurs comparent le texte modifié de la carte plutôt que de considérer la « peinture » comme un nouveau tag de Guilde. Il s'agit de tests effectués par des joueurs, et non d'une confirmation des développeurs.
| Bâtiment | Comportement signalé de la « peinture » | Avant de la dépenser |
|---|---|---|
| Windmill | NCDarkness signale que son effet « Résidence » ou « Entraînement » ne modifie que la première catégorie affectée ; l'effet « Entraînement » demeure. | Lisez les deux termes de catégorie après l'application de la peinture. Pour les baies, voir le Mise en place Agricultural Windmill. |
| Sawmill | Un joueur remplace « Fabrication » par Industrial pour élargir les cibles affectées. | La peinture ne supprime pas l'exigence en bois de construction. Vérifiez le combustible et les cibles couvertes. |
| Conduit | Imhotep signale l'absence de sélecteur de catégorie affectée à modifier sur la carte Conduit elle-même. | Envisagez de modifier l'effet d'un autre bâtiment pour atteindre Conduit ; ses propres tags ne sont pas réécrits par la peinture. |
| Percepteur d'impôts | La restriction de cible testée reste au sein de la chaîne de bâtiments « Parcelle ». | Ne vous attendez pas à ce que peindre « Nature » transforme les buissons de baies en « Parcelles ». |
La catégorie affectée n'est pas la catégorie propre au bâtiment. Appliquer une peinture de déclencheur « Nature » permet à l'élément de réagir à la Nature ; cela ne transforme pas pour autant le bâtiment peint en Nature. Cette distinction est importante lorsqu'une autre carte vérifie les tags du bâtiment peint.
Tax Collector et la sélection de cibles
Une discussion en cours Steam a testé Tax Collector après l'utilisation de Ghost Paint. Le résultat rapporté indique que Tax Collector continue de cibler uniquement la chaîne de bâtiments « Parcelle » (Plot) ; le changement de catégorie affectée ne l'a pas amené à convertir la Nature en Parcelles. C'est l'exemple public le plus clair illustrant pourquoi la catégorie affectée et une cible éligible ne doit pas être considérée comme relevant du même champ.
- Identifiez l'événement : création, transformation, suppression ou déclenchement.
- Identifiez la catégorie affectée désignée par l'effet.
- Identifiez toute restriction de ciblage distincte, comme la chaîne « Parcelle ».
- Utilisez la mise en surbrillance en temps réel avant de dépenser une peinture ou une potion rare.
Quand utiliser Ghost Paint
Utilisez-la lorsque le changement de catégorie affectée permet de relier un déclencheur existant au réseau que vous avez déjà construit. Ne l'utilisez pas simplement parce que deux cartes partagent un mot intéressant : une restriction de ciblage cachée peut tout de même bloquer l'interaction. Si l'aperçu ne met pas en évidence la cible visée, conservez la peinture pour un combo plus évident.
Avant de passer à une mise en œuvre à grande échelle, testez un seul événement et vérifiez si les points sont effectivement attribués. La guide de calcul des points distingue un multiplicateur accru d'un mécanisme de score fonctionnel.
