Transformar versus criar

Uma construção transformada pode ocupar o espaço correto e ainda assim não atender a um requisito de "criada". Na partida documentada de Temple, uma cabana tornou-se a ala sudeste que faltava, mas o Temple não foi concluído. Mover essa ala e transformar outra construção no canto correto também falhou; criar as peças corretamente em uma partida posterior funcionou.

A regra segura é simples: quando uma carta diz criadas, planeje criar a construção necessária no local. Trate a transformação como um evento separado, a menos que o texto atual da carta vincule explicitamente os dois. Para o arranjo exato dos quatro cantos, use o layout das alas e verificações de conclusão do Temple.

O que Ghost Paint altera

Crux Games introduziu Ghost Paint na Demo v6 como uma melhoria que altera permanentemente a categoria afetadade uma construção. Você escolhe uma categoria já presente no mapa. Isso pode fazer com que um gatilho responda a uma categoria diferente, mas a frase não garante que todas as outras linhas da carta também mudem.

Exemplos de Ghost Paint: Windmill, Sawmill e Conduit

Em uma Discussão sobre o teste de lançamento completo de 2 a 3 de setembro, os jogadores comparam o texto alterado da carta em vez de tratar a pintura como uma nova etiqueta de Guilda. Estes são testes baseados em atributos, não uma confirmação dos desenvolvedores.

ConstruçãoComportamento relatado da pinturaAntes de gastá-la
WindmillNCDarkness relata que seu efeito de Residência OU Treinamento altera apenas a primeira categoria afetada; o Treinamento permanece.Leia ambos os termos de categoria após pintar. Para frutas silvestres, veja a configuração Agricultural Windmill.
SawmillUm jogador altera Fabricação para Industrial para ampliar os alvos afetados.A pintura não remove sua exigência de madeira. Confirme o combustível e os alvos cobertos.
ConduitImhotep relata que não há seletor de categoria afetada para alterar na própria Conduit.Considere alterar o efeito de outra construção para alcançar a Conduit; suas próprias etiquetas não são reescritas pela pintura.
Cobrador de ImpostosA restrição de alvo testada permanece dentro da cadeia de construções de Lote.Não espere que pintar Natureza transforme arbustos de frutas silvestres em Lotes.

A categoria afetada não é a categoria da própria construção. Aplicar uma pintura de gatilho de Natureza pode fazer com que o elemento responda à Natureza; isso não transforma a construção pintada em Natureza propriamente dita. Essa distinção é importante quando outra carta verifica as etiquetas da construção pintada.

Cobrador de Impostos e seletores de alvo

Uma discussão recente sobre Steam testou o Cobrador de Impostos após o uso de Ghost Paint. O resultado relatado é que o Cobrador de Impostos continua visando apenas a cadeia de construções de Lote; alterar a categoria afetada não fez com que ele convertesse Natureza em Lotes. Esse é o exemplo público mais claro de por que categoria afetada e alvo elegível não deve ser tratado como o mesmo campo.

  1. Identifique o evento: criar, transformar, remover ou acionar gatilho.
  2. Identifique a categoria afetada especificada pelo efeito.
  3. Identifique qualquer restrição de alvo específica, como a cadeia de Lotes.
  4. Use o destaque em tempo real antes de gastar uma tinta ou poção rara.

Quando usar Ghost Paint

Use-o quando a alteração da categoria afetada conectar um gatilho existente à rede que você já construiu. Não o use apenas porque duas cartas compartilham uma palavra desejável: uma restrição de alvo oculta ainda pode impedir a interação. Se a prévia não marcar o alvo pretendido, guarde a tinta para um combo mais claro.

Antes de expandir a escala, teste um único evento e verifique se os pontos são realmente contabilizados. O guia de pontuação separa um multiplicador aumentado de um mecanismo de pontuação funcional.