Transformar versus criar
Uma construção transformada pode ocupar o espaço correto e ainda assim não atender a um requisito de "criada". Na partida documentada de Temple, uma cabana tornou-se a ala sudeste que faltava, mas o Temple não foi concluído. Mover essa ala e transformar outra construção no canto correto também falhou; criar as peças corretamente em uma partida posterior funcionou.
A regra segura é simples: quando uma carta diz criadas, planeje criar a construção necessária no local. Trate a transformação como um evento separado, a menos que o texto atual da carta vincule explicitamente os dois. Para o arranjo exato dos quatro cantos, use o layout das alas e verificações de conclusão do Temple.
O que Ghost Paint altera
Crux Games introduziu Ghost Paint na Demo v6 como uma melhoria que altera permanentemente a categoria afetadade uma construção. Você escolhe uma categoria já presente no mapa. Isso pode fazer com que um gatilho responda a uma categoria diferente, mas a frase não garante que todas as outras linhas da carta também mudem.
Exemplos de Ghost Paint: Windmill, Sawmill e Conduit
Em uma Discussão sobre o teste de lançamento completo de 2 a 3 de setembro, os jogadores comparam o texto alterado da carta em vez de tratar a pintura como uma nova etiqueta de Guilda. Estes são testes baseados em atributos, não uma confirmação dos desenvolvedores.
| Construção | Comportamento relatado da pintura | Antes de gastá-la |
|---|---|---|
| Windmill | NCDarkness relata que seu efeito de Residência OU Treinamento altera apenas a primeira categoria afetada; o Treinamento permanece. | Leia ambos os termos de categoria após pintar. Para frutas silvestres, veja a configuração Agricultural Windmill. |
| Sawmill | Um jogador altera Fabricação para Industrial para ampliar os alvos afetados. | A pintura não remove sua exigência de madeira. Confirme o combustível e os alvos cobertos. |
| Conduit | Imhotep relata que não há seletor de categoria afetada para alterar na própria Conduit. | Considere alterar o efeito de outra construção para alcançar a Conduit; suas próprias etiquetas não são reescritas pela pintura. |
| Cobrador de Impostos | A restrição de alvo testada permanece dentro da cadeia de construções de Lote. | Não espere que pintar Natureza transforme arbustos de frutas silvestres em Lotes. |
A categoria afetada não é a categoria da própria construção. Aplicar uma pintura de gatilho de Natureza pode fazer com que o elemento responda à Natureza; isso não transforma a construção pintada em Natureza propriamente dita. Essa distinção é importante quando outra carta verifica as etiquetas da construção pintada.
Cobrador de Impostos e seletores de alvo
Uma discussão recente sobre Steam testou o Cobrador de Impostos após o uso de Ghost Paint. O resultado relatado é que o Cobrador de Impostos continua visando apenas a cadeia de construções de Lote; alterar a categoria afetada não fez com que ele convertesse Natureza em Lotes. Esse é o exemplo público mais claro de por que categoria afetada e alvo elegível não deve ser tratado como o mesmo campo.
- Identifique o evento: criar, transformar, remover ou acionar gatilho.
- Identifique a categoria afetada especificada pelo efeito.
- Identifique qualquer restrição de alvo específica, como a cadeia de Lotes.
- Use o destaque em tempo real antes de gastar uma tinta ou poção rara.
Quando usar Ghost Paint
Use-o quando a alteração da categoria afetada conectar um gatilho existente à rede que você já construiu. Não o use apenas porque duas cartas compartilham uma palavra desejável: uma restrição de alvo oculta ainda pode impedir a interação. Se a prévia não marcar o alvo pretendido, guarde a tinta para um combo mais claro.
Antes de expandir a escala, teste um único evento e verifique se os pontos são realmente contabilizados. O guia de pontuação separa um multiplicador aumentado de um mecanismo de pontuação funcional.
