Transformar frente a crear
Un edificio transformado puede ocupar la casilla correcta y aun así no cumplir con el requisito de haber sido "creado". En la partida documentada de Temple, una choza se convirtió en el ala sureste que faltaba, pero el objetivo de Temple no se completó. Mover esa ala y transformar otro edificio en la esquina correcta tampoco funcionó; crear las piezas correctamente en una partida posterior sí tuvo éxito.
La regla segura es sencilla: cuando una carta dice creadas, planea crear el edificio requerido en su ubicación. Considera la transformación como un evento independiente, a menos que el texto actual vincule explícitamente ambos conceptos. Para la disposición exacta de las cuatro esquinas, utiliza la disposición de las alas y comprobaciones de finalización de Temple.
Lo que cambia Ghost Paint
Crux Games introdujo Ghost Paint en la Demo v6 como una mejora que cambia permanentemente la categoría afectadade un edificio. Eliges una categoría que ya esté presente en el mapa. Esto puede hacer que un efecto desencadenante responda a una categoría diferente, pero la frase no garantiza que también cambien las demás líneas de la carta.
Ejemplos de Ghost Paint: Windmill, Sawmill y Conduit
En una Debate sobre la prueba de lanzamiento completo del 2 y 3 de septiembre, los jugadores comparan el texto modificado de la carta en lugar de tratar la pintura como una nueva etiqueta de Gremio. Se trata de pruebas basadas en atributos, no de una confirmación por parte de los desarrolladores.
| Edificio | Comportamiento notificado de la pintura | Antes de gastarlo |
|---|---|---|
| Windmill | NCDarkness informa que su efecto de Residencia O Entrenamiento cambia únicamente la primera categoría afectada; el Entrenamiento permanece. | Lee ambos términos de categoría después de aplicar la pintura. Para las bayas, consulta la configuración de Agricultural Windmill. |
| Sawmill | Un jugador cambia Fabricación a Industrial para ampliar los objetivos afectados. | La pintura no elimina su requisito de madera. Confirma el combustible y los objetivos cubiertos. |
| Conduit | Imhotep informa que no hay ningún selector de categoría afectada que modificar en la propia Conduit. | Considera cambiar el efecto de otro edificio para llegar a Conduit; sus propias etiquetas no se sobrescriben con la pintura. |
| Recaudador de impuestos | La restricción de objetivo probada se mantiene dentro de la cadena de edificios de Parcela. | No esperes que pintar Naturaleza convierta los arbustos de bayas en Parcelas. |
La categoría afectada no es la categoría propia del edificio. Aplicar pintura para asignar un desencadenante a Naturaleza permite que este responda a Naturaleza; no convierte al edificio pintado en Naturaleza per se. Esta distinción es importante cuando otra carta verifica las etiquetas del edificio pintado.
Recaudador de impuestos y selectores de objetivo
Una discusión reciente sobre Steam puso a prueba al Recaudador de impuestos tras usar Ghost Paint. El resultado observado es que el Recaudador de impuestos sigue afectando únicamente a la cadena de edificios de tipo Parcela; cambiar la categoría afectada no hizo que convirtiera a Naturaleza en Parcelas. Este es el ejemplo público más claro de por qué categoría afectada y objetivo válido no deben tratarse como el mismo campo.
- Identifica el evento: crear, transformar, eliminar o desencadenar.
- Identifica la categoría afectada que especifica el efecto.
- Identifica cualquier restricción de objetivo independiente, como la cadena de Parcelas.
- Utiliza la previsualización resaltada antes de gastar una pintura o poción rara.
Cuándo usar Ghost Paint
Úsala cuando cambiar la categoría afectada conecte un desencadenante existente con la red que ya has construido. No la uses simplemente porque dos cartas compartan una palabra interesante: una restricción de objetivo oculta podría impedir la interacción. Si la previsualización no marca el objetivo deseado, guarda la pintura para un combo más claro.
Antes de escalar, prueba con un único evento y comprueba si realmente se otorgan los puntos. El guía de puntuación distingue un multiplicador aumentado de un sistema de puntuación funcional.
