¿Cómo se amplía la reserva de selección (draft pool) durante una partida? 26 de septiembre: la selección inicial se amplía con hitos. Los recuentos preliminares detallados provienen de un hilo de agosto del mismo jugador, no de mediciones independientes ni de las probabilidades de rareza actuales exactas. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Quizer, Imhotep y Doombringer / Comunidad Steam | Ver código fuente ↗ |
Edificios iniciales: ¿Normales o no normales? 31 de agosto – 2 de septiembre: ofertas anticipadas, elegibilidad persistente y problema de espacio de colocación. Informes atribuidos, no especificación de probabilidad actual. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | DisasterIncarnate, Doombringer y Cap'n Darwin / Comunidad Steam | Ver código fuente ↗ |
Modos de dificultad 12 respuestas hasta el 21 de septiembre. Explorer desde 0 hasta Regent 10 y victoria en la mayor dificultad desbloqueada. Modificadores numéricos antiguos no actualizados a los valores confirmados actuales. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Endy y jugadores de la comunidad Steam | Ver código fuente ↗ |
Las dificultades posteriores al Nivel 0 no funcionan 23 de septiembre n.º 9: victoria exitosa desde cero en la dificultad más baja tras una discrepancia con el tutorial; los intentos de verificación, reinstalación y regeneración de datos habían fallado. La causa relacionada con el requisito previo del tutorial es solo una hipótesis del informante. No se recomienda borrar la partida guardada. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Craaazy Steeeve / Comunidad Steam | Ver código fuente ↗ |
¿Sinergia entre Seaweed Farm y Kelp Field? Ambas respuestas utilizan Kelp en los huecos alrededor de los Boat Fishing. Sryzon rechaza la sinergia directa Kelp/Granja y describe la secuencia Pesquero → Fish Trap → Boat/Granjas; extensión Frontier representada como fuente única. Sin radios fijos ni recuentos de activación universales. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | hydendsneak, Sryzon y palvet / r/combolands | Ver código fuente ↗ |
¿Hasta qué punto es infinito el modo Infinito (Endless)? 29 respuestas entre el 5 de septiembre y el 1 de octubre. Los retrasos o pausas en partidas avanzadas son informes individuales. Doombringer (n.º 10) corrige el error del límite XXXV respecto a la puntuación objetivo; las respuestas posteriores no confirman la solución. Utilizado en la página existente sobre duración de la sesión. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | NCDarkness y jugadores de la comunidad de Steam | Ver código fuente ↗ |
Goofy Clowns: debate sobre la configuración para el lanzamiento completo (Agricultural) Leer los 28 comentarios. x_equals_speed (#8/#10), Ravalion (#9) y KogasaGaSagasa (#16/#25) describen las rutas de bayas, riego, Windmill y las rutas posteriores de jardinero. dp101 (#2) corrige explícitamente la afirmación de que el Girasol requiere riego semanal. Se trata de estrategias atribuidas al lanzamiento completo, no de registros oficiales de efectos ni de puntuaciones totales garantizadas. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugadores de la comunidad de Steam | Ver código fuente ↗ |
Explicación de Tax Collector + Ghost Paint: pruebas de septiembre Debate del 2 y 3 de septiembre: NCDarkness prueba el cambio en Windmill (limitado a la primera categoría) y el cambio de objetivo en Sawmill (manteniendo la necesidad de madera); Imhotep informa que Conduit carece de selector de categoría para la pintura. Es necesario distinguir entre la categoría afectada, las etiquetas propias y la restricción independiente de la cadena de parcelas. Pruebas realizadas por jugadores, sin confirmación de los desarrolladores; no se ha facilitado el número de compilación. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugadores de la comunidad de Steam | Ver código fuente ↗ |
¿No se guarda la partida en el modo infinito? Se han leído las ocho respuestas. dontnormally (#1) indica que el punto de control se crea tras salir de la tienda al inicio de un hito; TruthinessInc (#6) describe el retroceso al hito actual. Los casos de imposibilidad de Continue (#2) y de pérdida de progreso en fases múltiples (#5/#7) siguen sin resolverse. No existen pasos de recuperación verificados ni soluciones actuales; no se especifican las versiones de compilación. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugadores de la comunidad de Steam | Ver código fuente ↗ |
| Combolands: Constructor de ciudades roguelike en Steam | Oficial | Crux Games / Valve | Ver código fuente ↗ |
Stacklands en Steam Utilizado únicamente para la comparación atribuida de los sistemas de apilamiento de cartas, construcción de aldeas y supervivencia. | juego oficial relacionado | Sokpop Collective / Valve | Ver código fuente ↗ |
Cardboard Town en Steam Se utiliza únicamente para la comparación de aspectos como el robo de cartas, la gestión de recursos, las misiones y los eventos aleatorios. | juego oficial relacionado | Stratera Games, cukuto / Valve | Ver código fuente ↗ |
Against the Storm en Steam Se utiliza únicamente para la comparación de aspectos como los asentamientos tipo roguelite, las mejoras persistentes y la gestión de especies. | juego oficial relacionado | Eremite Games, Hooded Horse / Valve | Ver código fuente ↗ |
Balatro en Steam Se utiliza únicamente para establecer la base de referencia de manos de póquer, comodines (Jokers) y mecánicas de combos para la comparación de alternativas. | juego oficial relacionado | LocalThunk, Playstack / Valve | Ver código fuente ↗ |
Luck be a Landlord en Steam Utilizado únicamente para la comparación atribuida de símbolos de máquinas tragamonedas y un motor roguelike de resolución automática. | juego oficial relacionado | TrampolineTales / Valve | Ver código fuente ↗ |
Dungeons & Degenerate Gamblers en Steam Utilizado únicamente para la comparación atribuida de cartas de Blackjack y combate roguelike. | juego oficial relacionado | Purple Moss Collectors, Yogscast Games / Valve | Ver código fuente ↗ |
Slay the Spire en Steam Utilizado únicamente para la comparación atribuida de construcción de mazos de combate, criaturas y reliquias. | juego oficial relacionado | Mega Crit / Valve | Ver código fuente ↗ |
Wildfrost en Steam Utilizado únicamente para la comparación atribuida de posicionamiento táctico y construcción de mazos roguelike. | juego oficial relacionado | Deadpan Games, Gaziter, Chucklefish / Valve | Ver código fuente ↗ |
Monster Train 2 en Steam Utilizado únicamente para la comparación atribuida de defensa en tres niveles y sinergias de clanes. | juego oficial relacionado | Shiny Shoe, Big Fan Games / Valve | Ver código fuente ↗ |
Inscryption en Steam Utilizado únicamente para la comparación atribuida de construcción de mazos, rompecabezas y terror psicológico. | juego oficial relacionado | Daniel Mullins Games, Devolver Digital / Valve | Ver código fuente ↗ |
Loop Hero en Steam Utilizado únicamente para definir la base de referencia de cartas de mapa, expedición automatizada y progresión del campamento para la comparación de alternativas. | juego oficial relacionado | Four Quarters, Devolver Digital / Valve | Ver código fuente ↗ |
Cities: Skylines en Steam Utilizado para la comparación de aspectos como la simulación urbana de final abierto, servicios, tráfico, distritos y políticas. | juego oficial relacionado | Colossal Order, Paradox Interactive / Valve | Ver código fuente ↗ |
Manor Lords en Steam Utilizado para la comparación de aspectos como la construcción de ciudades medievales, la simulación económica y las batallas tácticas. | juego oficial relacionado | Slavic Magic, Hooded Horse / Valve | Ver código fuente ↗ |
Dorfromantik en Steam Utilizado para la comparación de aspectos como la construcción pacífica de paisajes con casillas hexagonales y las misiones. | juego oficial relacionado | Toukana Interactive / Valve | Ver código fuente ↗ |
Kingdoms Reborn en Steam Utilizado para comparaciones de multijugador, reino compartido, número de jugadores y construcción de ciudades. | juego oficial relacionado | Earthshine / Valve | Ver código fuente ↗ |
Anno 1800 en Steam Utilizado para la comparación de aspectos como la construcción de ciudades industriales, cadenas de producción, cooperativo en línea y PvP. | juego oficial relacionado | Ubisoft Mainz, Ubisoft / Valve | Ver código fuente ↗ |
OpenTTD en Steam Utilizado para comparaciones de estado gratuito/código abierto, simulación de transporte y ciudades, y multijugador. | juego oficial relacionado | OpenTTD / Valve | Ver código fuente ↗ |
Simutrans en Steam Utilizado para comparaciones de estado freeware/código abierto, crecimiento urbano impulsado por el transporte y multijugador público/privado/LAN. | juego oficial relacionado | El equipo de Simutrans / Valve | Ver código fuente ↗ |
Virtual City Playground en Steam Se utiliza únicamente para distinguir los juegos de construcción de ciudades free-to-play (gratuitos con compras opcionales dentro de la aplicación) de los juegos de código abierto. | juego oficial relacionado | G5 Entertainment / Valve | Ver código fuente ↗ |
Proyecto oficial de Unknown Horizons Se utiliza debido a la naturaleza de código abierto del proyecto y a su enfoque en la economía y la construcción de ciudades. | juego oficial relacionado | Proyecto Unknown Horizons | Ver código fuente ↗ |
Combolands: un juego de construcción de ciudades que se termina en treinta minutos; exactamente lo que hacía falta. 2026-08-24 Calificación de 7/10 y etiqueta de «Recomendado». Se utiliza solo para sintetizar reseñas atribuidas, no como autoridad en mecánicas de juego. | reseña de terceros | InsertCoins.press | Ver código fuente ↗ |
Reseña de Combolands (PC) 2026-08-24 Calificación de 9,5/10. La publicación indica que Crux Games proporcionó la copia para la reseña. Se utiliza solo para sintetizar reseñas atribuidas, no como autoridad en mecánicas de juego. | reseña de terceros | Phenixx Gaming | Ver código fuente ↗ |
Demo de Combolands en Steam 2026-04-13 El enlace ahora redirige a la página de inicio de la tienda Steam. Se conserva como fuente histórica. | Oficial | Crux Games / Valve | Retirado tras el lanzamiento |
¡Combolands se lanza el 24 de agosto! 2026-07-28 | Oficial | Crux Games | Ver código fuente ↗ |
¡Combolands ya está disponible! 2026-08-24 | Oficial | Crux Games | Ver código fuente ↗ |
Combolands v1.0.4 2026-08-25 | Oficial | Crux Games | Ver código fuente ↗ |
v1.0.6 Corrección del apilamiento de Jewellery Box y planos 2026-08-28 Confirma la corrección del contenedor Tome/Gem y la comprobación inicial de logros pendientes. | Oficial | Crux Games | Ver código fuente ↗ |
La versión v1.0.5 añade el Compendio, una mejora de calidad de vida muy solicitada. 2026-08-26 Confirma la existencia del Compendio y su cobertura actual respecto a edificios, reliquias, consejeros y edificios descartados de la partida en curso. | Oficial | Crux Games | Ver código fuente ↗ |
Próximos pasos para Combolands. 2026-08-28 Establece la localización de nombres y la verificación de Steam Deck como prioridades a corto plazo, y reconoce los problemas de legibilidad del texto en el mazo sin comprometerse a una fecha de solución. | Oficial | Crux Games | Ver código fuente ↗ |
Logros globales de Combolands. Enumera los nombres de los 21 logros y las descripciones visibles de los 19 logros no ocultos. | Oficial | Valve / Crux Games. | Ver código fuente ↗ |
Informes de jugadores sobre logros que no se desbloquean. 2026-08-25 Varios jugadores informan que los logros de victoria no se desbloquean, mientras que otro reporta un funcionamiento normal. No se menciona ninguna solución por parte de los desarrolladores en el hilo de discusión. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugadores de la comunidad de Steam | Ver código fuente ↗ |
Estanterías de Tome y Gem. 2026-08-25 Los jugadores explican que Tomes y Gems entran automáticamente en sus contenedores correspondientes; la versión v1.0.6 confirma y corrige posteriormente este fallo. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugadores de la comunidad de Steam | Ver código fuente ↗ |
Informes sobre tamaño de fuente / falta de nitidez en Steam Deck. 2026-06-18 Los jugadores informan de texto pequeño y desenfoque en la imagen estirada en Steam Deck. El desarrollador reconoció los comentarios, pero no publicó ninguna solución de configuración en este hilo. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugadores de la comunidad de Steam | Ver código fuente ↗ |
Nuevo juego Combo Lands — debate sobre el desenfoque en Steam Deck Varios jugadores informan de que la imagen del mazo se ve borrosa; uno indica que desactivar el estiramiento reduce el desenfoque, aunque hace que la vista del juego sea más pequeña. Es una solución alternativa de la comunidad, no un ajuste preestablecido oficial. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugadores de Reddit | Ver código fuente ↗ |
Pequeño parche final antes del lanzamiento (v1.0.3) 2026-08-24 | Oficial | Crux Games | Ver código fuente ↗ |
Pequeña actualización previa al lanzamiento: desbloqueos más rápidos 2026-08-23 | Oficial | Crux Games | Ver código fuente ↗ |
| Centro de noticias de Combolands y Steam | Oficial | Crux Games | Ver código fuente ↗ |
¿Compatibilidad con mando? — respuesta del desarrollador 2026-08-20 Steam muestra al autor como [desarrollador] para Combolands. La respuesta confirma que el juego es jugable, pero no menciona una calificación de «Verificado» para Steam Deck ni una fecha para la compatibilidad con mando. | Respuesta oficial del desarrollador | Desarrollador de Crux Games a través de la comunidad de Steam | Ver código fuente ↗ |
Idiomas adicionales — respuesta del desarrollador 2026-08-20 Steam muestra al autor como [desarrollador] para Combolands. No se prometió ninguna fecha de lanzamiento para la localización. | Respuesta oficial del desarrollador | Desarrollador de Crux Games a través de la comunidad de Steam | Ver código fuente ↗ |
¿No hay tutorial? — respuesta del desarrollador 2026-08-24 Steam muestra al autor como [desarrollador] para Combolands. La respuesta explica el alcance previsto del tutorial, pero no detalla las reglas de colocación individuales. | Respuesta oficial del desarrollador | Desarrollador de Crux Games a través de la comunidad de Steam | Ver código fuente ↗ |
Notas del parche v9 de NextFest Demo 2026-06-15 | Oficial | Crux Games | Ver código fuente ↗ |
Corrección del error de fuego infinito en la efigie + Notas del parche v8 de NextFest Demo 2026-06-09 | Oficial | Crux Games | Ver código fuente ↗ |
Nueva demo con un nuevo gremio + Mapas generados procedimentalmente 2026-06-05 | Oficial | Crux Games | Ver código fuente ↗ |
Demo v6 de Steam — Ghost Paint + Notas del parche 2026-04-17 | Oficial | Crux Games | Ver código fuente ↗ |
| Registro de aplicación Combolands SteamDB | Índice de terceros | SteamDB | Ver código fuente ↗ |
Tráiler de lanzamiento de Combolands Tráiler oficial de lanzamiento integrado en la página de inicio con una imagen de póster local y un reproductor de youtube-nocookie.com que se carga al hacer clic. | Oficial | Crux Games | Ver código fuente ↗ |
Guía de localización al chino y archivo público de cadenas de texto de Combolands 2026-08-27 El archivo público de localización v1.0.2 expone las claves de las cadenas de texto del juego para Conduit, Temple y Wall. Es un recurso de la comunidad, no una publicación oficial de Crux Games; los marcadores de posición sin resolver se conservan como valores desconocidos. El archivo zh_keys.json descargado tenía el hash SHA-256 4b9bada7ae1e46a00618fd7ddb29639bb5fcf2ff2cf27426f1072ac9c70f7757. | datos secundarios del juego | Autor de la comunidad para Steam | Ver código fuente ↗ |
Historia divertida en el templo — informe de finalización de un jugador Un informe de partida de primera mano indica que las cuatro piezas de Temple se activaron tras ser creadas en las posiciones correctas; mover, crear planos o transformar piezas no permitió completar esa partida. Se trata de información aportada por jugadores, no de una garantía oficial. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Steam Jugador de la comunidad | Ver código fuente ↗ |
Todo gira en torno a Wall en Combolands Vídeo de jugabilidad de la versión final centrado en Wall. Se utiliza como indicador de demanda y contexto visual; las reglas exactas de Wall que aparecen en la página provienen de una partida pública grabada por separado. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Olexa | Ver código fuente ↗ |
10 consejos para conseguir más victorias en Combolands La guía pública de jugabilidad de la versión final incluye un segmento sobre Outpost alrededor del minuto 04:55. Se utiliza para ilustrar la función de activación del edificio; los valores exactos de las cartas en juego se omiten deliberadamente. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Ic0n Gaming | Ver código fuente ↗ |
Nota de un jugador de Combolands sobre los vecinos de Outpost Un consejo directo de un jugador indica que la comprobación de ausencia de vecinos de Outpost incluye plantas y rocas. Se presenta como una observación de la comunidad, no como una declaración oficial de las reglas. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugador del foro Something Awful | Ver código fuente ↗ |
La agricultura es un desastre: debate sobre la disposición del terreno Un debate detallado de la comunidad señala que Outpost compite con pozos y otros elementos de adyacencia en la organización de las granjas. Se plantea como una decisión de compromiso en la colocación, no como una clasificación universal de niveles. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugadores de la comunidad de Steam | Ver código fuente ↗ |
Explicación de Recaudador de impuestos + Ghost Paint Las pruebas de la comunidad indican que el Recaudador de impuestos sigue limitado a la cadena de edificios de tipo Parcela tras aplicar Ghost Paint. Se utiliza para diferenciar la categoría afectada de un selector de objetivo independiente. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Steam Jugador de la comunidad | Ver código fuente ↗ |
¿Cuál es la mejor combinación de gremios para ganar dinero? Un debate actual sobre la versión final recomienda Industrial para la generación general de dinero, con Maritime y Commercial muy cerca; Menciona «Ingot» y «Shears», describe un pago por eliminación de Industrial e informa de que se completó «Spymaster» durante la fase «Endless». Se trata de una ruta de la comunidad, no de una clasificación oficial de equilibrio. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Steam Jugador de la comunidad | Ver código fuente ↗ |
¿Alcance de azul frente a amarillo? 2026-08-26 La respuesta de un jugador de la versión actual identifica el azul con la adyacencia y el naranja con el alcance, y señala «Railway» y «Stables» como expansiones. Esto demuestra que existe una explicación de la comunidad, pero no confirma el mecanismo de forma independiente. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugadores de la comunidad de Steam | Ver código fuente ↗ |
Restricciones de colocación por rango 2026-08-26 La respuesta aceptada en un hilo interpreta que los efectos de «ignorar el alcance de colocación» permiten eludir la superposición del alcance operativo de edificios iguales. En mensajes posteriores se citan ejemplos como la Hunting Cabin (Hunting Cabin) y el Colmenar (Apiary), mientras que el autor original informa de una prueba fallida con la Mine (Mine). Se trata de informes de la comunidad, no de mecánicas confirmadas de forma independiente. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugadores de la comunidad de Steam | Ver código fuente ↗ |
10 consejos para ganar más partidas en Combolands — segmento de superposición Hacia las 09:54, la interfaz de la versión 1.0.6 del juego muestra claramente una superposición cercana con sombreado azul y otra más amplia de color amarillo anaranjado. El video no especifica qué significan, por lo que solo confirma la existencia de dos zonas visibles, no la asignación de colores establecida por la comunidad. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Ic0n Gaming | Ver código fuente ↗ |
| Los Warehouse arcoíris flotantes podrían estar algo defectuosos | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | indieTOOB | Ver código fuente ↗ |
| ¿Cómo se activan los Warehouse? — pregunta de un jugador y respuesta | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugadores de Reddit | Ver código fuente ↗ |
Me hice rico mejorando esta isla 2026-04-17 | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Blitz | Ver código fuente ↗ |
¿Combinaciones de gremios favoritas? Varias recomendaciones de parejas en primera persona, incluidas Civic + Commercial, Martial + Industrial y Martial + Maritime. Se presentan como estrategias atribuidas a jugadores, no como efectos de cartas confirmados ni una lista de niveles universal. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugadores de r/combolands | Ver código fuente ↗ |
Lumberjacks es la peor combinación, y con mucha diferencia Informes de primera mano sobre Frontier + Industrial presentan opiniones contradictorias. Las respuestas describen una estrategia de puntuación basada primero en Industrial (con cobertizo de herramientas/recursos) y una ruta con Sawmill/Herb Garden/Herborista; se tratan como tácticas condicionales de los jugadores, no como resultados garantizados. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugadores de la comunidad de Steam | Ver código fuente ↗ |
Análisis de Combolands Análisis de primera mano de la versión completa que distingue entre elementos de puntuación directa, modificadores y transformaciones, y describe una cadena de activación con Maritime (arrastrero/trampa para peces). Se presenta como un ejemplo de partida concreta, no como una fórmula de puntuación universal. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Gamecritics.com | Ver código fuente ↗ |
Consejos para nuevos jugadores y recomendaciones sobre multiplicadores Los jugadores recientes recomiendan aprender las interacciones repetibles del Gremio, buscar multiplicadores (+Multi) y comprender las cadenas de activación. Estrategia personal, no una afirmación oficial sobre el equilibrio del juego. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugadores de r/combolands | Ver código fuente ↗ |
¿Tiene algún sentido aplicar un multiplicador a edificios que no otorgan puntos? Los jugadores explican por qué un multiplicador en un edificio que no puntúa puede carecer de valor inmediato en puntos, señalando posibles excepciones según la reliquia o categoría. Se utiliza como pregunta de diagnóstico, no como regla universal. | Informe de jugador / jugabilidad (secundario) | Jugadores de la comunidad de Steam | Ver código fuente ↗ |