Comment la réserve de draft s'agrandit-elle au cours d'une partie ? 26 septembre : la sélection de départ s'étoffe au fil des paliers atteints. Les premières estimations détaillées proviennent d'une discussion ouverte par le même joueur en août, et non de mesures indépendantes ou des probabilités de rareté actuelles exactes. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Quizer, Imhotep et Doombringer / Communauté Steam | Voir la source ↗ |
Bâtiments de départ : normaux ou non ? 31 août – 2 septembre : offres anticipées, éligibilité persistante et problème d'espace de placement. Rapports attribués, ne reflétant pas les probabilités actuelles spécifiées. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | DisasterIncarnate, Doombringer et Cap'n Darwin / Communauté Steam | Voir la source ↗ |
Modes de difficulté 12 réponses jusqu'au 21 septembre. Explorer : progression de 0 à Regent 10 et victoire au niveau de difficulté débloqué le plus élevé. Modificateurs numériques datés non mis à jour vers les valeurs confirmées actuelles. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Endy et joueurs de la communauté Steam | Voir la source ↗ |
Les difficultés au-delà du palier 0 ne fonctionnent pas 23 septembre, n° 9 : victoire réussie à la difficulté minimale après une anomalie liée au tutoriel ; la vérification, la réinstallation et la régénération des données avaient échoué. Le lien avec le prérequis du tutoriel n'est qu'une hypothèse du rapporteur. Aucune suppression de sauvegarde recommandée. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Craaazy Steeeve / Communauté Steam | Voir la source ↗ |
Synergie entre Seaweed Farm et Kelp Field ? Les deux réponses utilisent des Varechs (Kelp) dans les espaces autour des Boat Fishing. Sryzon rejette la synergie directe Varech/Ferme et décrit la séquence Trawler → Fish Trap → Boat/Fermes ; extension Frontier considérée comme une source unique. Pas de rayons fixes ni de seuils de déclenchement universels. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | hydendsneak, Sryzon et palvet / r/combolands | Voir la source ↗ |
Jusqu'où va le mode « Endless » (Infini) ? 29 réponses entre le 5 septembre et le 1er octobre. Les ralentissements ou blocages en fin de partie font l'objet de rapports individuels. Doombringer (n° 10) corrige le bug du plafond XXXV lié au score cible ; les réponses ultérieures ne confirment pas la résolution du problème. Utilisé dans la page existante sur la durée des sessions. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | NCDarkness et joueurs de la communauté Steam | Voir la source ↗ |
Goofy Clowns — discussion sur la configuration pour la version finale Agricultural Lecture des 28 commentaires. x_equals_speed (n° 8/10), Ravalion (n° 9) et KogasaGaSagasa (n° 16/25) décrivent les itinéraires liés aux baies, à l'irrigation, à Windmill et au jardinier (stades ultérieurs). dp101 (n° 2) corrige explicitement l'affirmation selon laquelle le Sunflower irrigué produit chaque semaine. Stratégies attribuées à la version finale ; il ne s'agit ni de relevés officiels des effets ni de scores garantis. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueurs de la communauté Steam | Voir la source ↗ |
Explications sur le Percepteur d'impôts + Ghost Paint — tests de septembre Discussion des 2 et 3 septembre : NCDarkness teste la modification de Windmill (limitée à la première catégorie) et le changement de cible de Sawmill (nécessitant toujours du bois) ; Imhotep signale l'absence de sélecteur de catégorie pour la peinture dans Conduit. Distinction entre la catégorie affectée, les tags propres à l'élément et la restriction distincte liée à la chaîne de parcelles. Tests effectués par des joueurs, sans confirmation des développeurs ; aucun numéro de build indiqué. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueurs de la communauté Steam | Voir la source ↗ |
La partie ne se sauvegarde pas en mode Infini ? Lecture des huit réponses. dontnormally (n° 1) indique que le point de contrôle se situe après avoir quitté la boutique au début d'une étape ; TruthinessInc (n° 6) décrit le retour à l'état précédent de l'étape en cours. Les problèmes signalés concernant l'absence de l'option « Continuer » (n° 2) et la perte de progression sur plusieurs étapes (n° 5/7) restent non résolus. Aucune procédure de récupération vérifiée ni correctif actuel ; versions du build non précisées. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueurs de la communauté Steam | Voir la source ↗ |
| Combolands : City-builder de type roguelike sur Steam | Officiel | Crux Games / Valve | Voir la source ↗ |
Stacklands sur Steam Utilisé uniquement pour la comparaison (attribuée) des systèmes d'empilement de cartes, de construction de village et de survie. | jeu officiel apparenté | Sokpop Collective / Valve | Voir la source ↗ |
Cardboard Town sur Steam Utilisé uniquement pour la comparaison spécifique de la pioche de cartes, de la gestion des ressources, des quêtes et des événements aléatoires. | jeu officiel apparenté | Stratera Games, cukuto / Valve | Voir la source ↗ |
Against the Storm sur Steam Utilisé uniquement pour la comparaison spécifique des colonies de type roguelite, des améliorations persistantes et de la gestion des espèces. | jeu officiel apparenté | Eremite Games, Hooded Horse / Valve | Voir la source ↗ |
Balatro sur Steam Utilisé uniquement pour définir la référence en matière de mains de poker, de Jokers et de mécaniques de combos pour la comparaison des alternatives. | jeu officiel apparenté | LocalThunk, Playstack / Valve | Voir la source ↗ |
Luck be a Landlord sur Steam Utilisé uniquement pour la comparaison attribuée des symboles de machine à sous et d'un moteur de roguelike à résolution autonome. | jeu officiel apparenté | TrampolineTales / Valve | Voir la source ↗ |
Dungeons & Degenerate Gamblers sur Steam Utilisé uniquement pour la comparaison attribuée des cartes de Blackjack et du système de combat roguelike. | jeu officiel apparenté | Purple Moss Collectors, Yogscast Games / Valve | Voir la source ↗ |
Slay the Spire sur Steam Utilisé uniquement pour la comparaison attribuée de la construction de deck de combat, des créatures et des reliques. | jeu officiel apparenté | Mega Crit / Valve | Voir la source ↗ |
Wildfrost sur Steam Utilisé uniquement pour la comparaison attribuée du positionnement tactique et de la construction de deck roguelike. | jeu officiel apparenté | Deadpan Games, Gaziter, Chucklefish / Valve | Voir la source ↗ |
Monster Train 2 sur Steam Utilisé uniquement pour la comparaison attribuée de la défense à trois niveaux et des synergies de clans. | jeu officiel apparenté | Shiny Shoe, Big Fan Games / Valve | Voir la source ↗ |
Inscryption sur Steam Utilisé uniquement pour la comparaison attribuée de la construction de deck, des énigmes et de l'horreur psychologique. | jeu officiel apparenté | Daniel Mullins Games, Devolver Digital / Valve | Voir la source ↗ |
Loop Hero sur Steam Utilisé uniquement pour définir la référence en matière de cartes de carte, d'expédition automatisée et de progression du camp pour la comparaison des alternatives. | jeu officiel apparenté | Four Quarters, Devolver Digital / Valve | Voir la source ↗ |
Cities: Skylines sur Steam Utilisé pour la comparaison des aspects suivants : simulation urbaine ouverte, services, trafic, quartiers et politiques. | jeu officiel apparenté | Colossal Order, Paradox Interactive / Valve | Voir la source ↗ |
Manor Lords sur Steam Utilisé pour la comparaison des aspects suivants : construction de ville médiévale, simulation économique et batailles tactiques. | jeu officiel apparenté | Slavic Magic, Hooded Horse / Valve | Voir la source ↗ |
Dorfromantik sur Steam Utilisé pour la comparaison des aspects suivants : création de paysages paisibles à base de tuiles hexagonales et quêtes. | jeu officiel apparenté | Toukana Interactive / Valve | Voir la source ↗ |
Kingdoms Reborn sur Steam Utilisé pour les comparaisons concernant le multijoueur, le royaume partagé, le nombre de joueurs et la construction de ville. | jeu officiel apparenté | Earthshine / Valve | Voir la source ↗ |
Anno 1800 sur Steam Utilisé pour la comparaison des aspects suivants : construction de ville industrielle, chaînes de production, coopération en ligne et JcJ (PvP). | jeu officiel apparenté | Ubisoft Mainz, Ubisoft / Valve | Voir la source ↗ |
OpenTTD sur Steam Utilisé pour les comparaisons concernant le statut libre/open-source, la simulation de transport et de ville, ainsi que le multijoueur. | jeu officiel apparenté | OpenTTD / Valve | Voir la source ↗ |
Simutrans sur Steam Utilisé pour les comparaisons concernant le statut gratuit/open-source, le développement urbain axé sur le transport et le multijoueur (public/privé/LAN). | jeu officiel apparenté | L'équipe Simutrans / Valve | Voir la source ↗ |
Virtual City Playground sur Steam Utilisé uniquement pour distinguer les jeux de construction de ville « free-to-play » (avec achats intégrés optionnels) des jeux open source. | jeu officiel apparenté | G5 Entertainment / Valve | Voir la source ↗ |
Projet officiel Unknown Horizons Utilisé pour refléter le statut open source du projet et son orientation vers l'économie et la construction de ville. | jeu officiel apparenté | Projet Unknown Horizons | Voir la source ↗ |
Combolands : un jeu de construction de ville qui se termine en trente minutes ; c'est exactement ce qu'il fallait. 2026-08-24 Note de 7/10 et mention « Recommandé ». Utilisé uniquement pour une synthèse de critiques attribuées, et non comme référence faisant autorité sur les mécaniques de jeu. | critique externe | InsertCoins.press | Voir la source ↗ |
Critique de Combolands (PC) 2026-08-24 Note de 9,5/10. La publication indique que Crux Games a fourni l'exemplaire de test. Utilisé uniquement pour une synthèse de critiques attribuées, et non comme référence faisant autorité sur les mécaniques de jeu. | critique externe | Phenixx Gaming | Voir la source ↗ |
Démo de Combolands sur Steam 2026-04-13 La page redirige désormais vers la page d'accueil de la boutique Steam. Conservé à titre de source historique. | Officiel | Crux Games / Valve | Retiré après le lancement |
Combolands sort le 24 août ! 2026-07-28 | Officiel | Crux Games | Voir la source ↗ |
Combolands est disponible dès maintenant ! 2026-08-24 | Officiel | Crux Games | Voir la source ↗ |
Combolands v1.0.4 2026-08-25 | Officiel | Crux Games | Voir la source ↗ |
v1.0.6 Correction du problème d'empilement pour la Jewellery Box et les plans. 2026-08-28 Confirme la correction relative au conteneur Tome/Gem ainsi que la vérification au démarrage des succès en attente. | Officiel | Crux Games | Voir la source ↗ |
La version v1.0.5 ajoute le Compendium, une amélioration du confort de jeu très attendue. 2026-08-26 Confirmation de l'ajout du Compendium et de sa prise en charge des bâtiments, héritages, conseillers et bâtiments démantelés pour la partie en cours. | Officiel | Crux Games | Voir la source ↗ |
Prochaines étapes pour Combolands. 2026-08-28 La localisation des noms et la vérification de Steam Deck sont définies comme priorités à court terme ; les problèmes de lisibilité du texte sur les cartes sont reconnus, sans toutefois qu'une date de correction ne soit annoncée. | Officiel | Crux Games | Voir la source ↗ |
Succès mondiaux de Combolands. Liste des noms des 21 succès et des descriptions visibles pour les 19 succès non masqués. | Officiel | Valve / Crux Games. | Voir la source ↗ |
Succès ne se débloquant pas — signalements de joueurs. 2026-08-25 Plusieurs joueurs signalent que les succès de victoire ne se débloquent pas, tandis qu'un autre rapporte un fonctionnement normal. Aucune correction de la part des développeurs n'est mentionnée dans la discussion. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueurs de la communauté Steam | Voir la source ↗ |
Étagères Tome et Gem. 2026-08-25 Des joueurs expliquent que Tomes et Gems se placent automatiquement dans leurs conteneurs respectifs ; la version v1.0.6 confirme et corrige ultérieurement ce dysfonctionnement. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueurs de la communauté Steam | Voir la source ↗ |
Signalements concernant la taille de la police / le flou sur Steam Deck. 2026-06-18 Des joueurs signalent une police de petite taille et un flou sur les images étirées dans Steam Deck. Le développeur a pris note de ces retours mais n'a pas publié de correctif de paramètres dans ce fil de discussion. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueurs de la communauté Steam | Voir la source ↗ |
Nouveau jeu Combo Lands — discussion sur le flou dans Steam Deck Plusieurs joueurs signalent une image de deck floue ; l'un d'eux indique que désactiver l'étirement réduit le flou tout en réduisant la taille de l'affichage du jeu. Il s'agit d'une solution de contournement communautaire, et non d'un paramètre officiel. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueurs sur Reddit | Voir la source ↗ |
Ultime petit correctif avant le lancement (v1.0.3) 2026-08-24 | Officiel | Crux Games | Voir la source ↗ |
Petite mise à jour pré-lancement : déblocages plus rapides 2026-08-23 | Officiel | Crux Games | Voir la source ↗ |
| Combolands Steam Centre d'actualités | Officiel | Crux Games | Voir la source ↗ |
Prise en charge de la manette ? — réponse du développeur 2026-08-20 Steam indique [développeur] comme auteur pour Combolands. La réponse confirme la jouabilité, mais ne mentionne ni certification « Vérifié » pour Steam Deck ni date pour la prise en charge de la manette. | Réponse officielle du développeur | Développeur de Crux Games via la communauté Steam | Voir la source ↗ |
Langues supplémentaires — réponse du développeur 2026-08-20 Steam indique [développeur] comme auteur pour Combolands. Aucune date de sortie pour la localisation n'a été promise. | Réponse officielle du développeur | Développeur de Crux Games via la communauté Steam | Voir la source ↗ |
Pas de tutoriel ? — réponse du développeur 2026-08-24 Steam indique [développeur] comme auteur pour Combolands. La réponse explique la portée prévue du tutoriel mais ne détaille pas les règles de placement individuelles. | Réponse officielle du développeur | Développeur de Crux Games via la communauté Steam | Voir la source ↗ |
NextFest Demo Notes de mise à jour v9 2026-06-15 | Officiel | Crux Games | Voir la source ↗ |
Correction du bug de feu infini sur l'effigie + NextFest Demo Notes de mise à jour v8 2026-06-09 | Officiel | Crux Games | Voir la source ↗ |
Nouvelle démo avec une nouvelle guilde + Cartes générées procéduralement 2026-06-05 | Officiel | Crux Games | Voir la source ↗ |
Steam Démo v6 — Ghost Paint + Notes de mise à jour 2026-04-17 | Officiel | Crux Games | Voir la source ↗ |
| Combolands SteamDB Enregistrement de l'application | Index des tiers | SteamDB | Voir la source ↗ |
Combolands Bande-annonce de lancement Bande-annonce officielle de lancement intégrée à la page d'accueil avec une image d'affiche locale et un lecteur youtube-nocookie.com à chargement au clic. | Officiel | Crux Games | Voir la source ↗ |
Combolands Guide de localisation en chinois et archive publique des chaînes de texte 2026-08-27 L'archive publique de localisation v1.0.2 expose les clés des chaînes de texte du jeu pour Conduit, Temple et Wall. Il s'agit d'une ressource communautaire, et non d'une publication officielle de Crux Games ; les espaces réservés non résolus sont conservés en tant que valeurs inconnues. Le fichier zh_keys.json téléchargé présentait le hash SHA-256 suivant : 4b9bada7ae1e46a00618fd7ddb29639bb5fcf2ff2cf27426f1072ac9c70f7757. | Données de jeu secondaires | Steam Auteur issu de la communauté | Voir la source ↗ |
Histoire amusante au temple — rapport de progression d'un joueur Un rapport de partie directe indique que les quatre pièces Temple se sont activées après avoir été créées aux emplacements corrects ; le déplacement, la création de plans (blueprint) et la transformation des pièces n'ont pas permis de valider cette étape. Il s'agit d'un témoignage de joueur, et non d'une garantie officielle. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Steam Joueur de la communauté | Voir la source ↗ |
Tout tourne autour des Wall dans Combolands Vidéo de gameplay (version finale) centrée sur Wall. Sert d'indicateur de demande et de contexte visuel ; les règles précises concernant Wall figurant sur la page proviennent d'une partie publique enregistrée séparément. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Olexa | Voir la source ↗ |
10 conseils pour remporter plus de victoires dans Combolands Le guide de gameplay public (version finale) inclut une séquence sur Outpost vers 04:55. Sert à illustrer le rôle de déclencheur du bâtiment ; les valeurs exactes des cartes en jeu ne sont pas précisées intentionnellement. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Ic0n Gaming | Voir la source ↗ |
Note d'un joueur de Combolands concernant les voisins de Outpost Un conseil de joueur indique que la vérification d'absence de voisins pour Outpost inclut les plantes et les rochers. Présenté comme une observation de la communauté, et non comme une règle officielle. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueur du forum Something Awful | Voir la source ↗ |
L'agriculture, c'est nul — discussion sur l'agencement Une discussion détaillée au sein de la communauté note que Outpost entre en concurrence avec les puits et d'autres éléments à bonus de proximité dans les agencements de fermes. Sert à illustrer un arbitrage de placement, et non un classement hiérarchique universel. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueurs de la communauté Steam | Voir la source ↗ |
Explications sur le Percepteur d'impôts et Ghost Paint Des tests communautaires indiquent que le Percepteur d'impôts reste limité à la chaîne de bâtiments « Parcelle » (Plot) après l'utilisation de Ghost Paint. Sert à distinguer la catégorie affectée d'un sélecteur de cible distinct. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Steam Joueur de la communauté | Voir la source ↗ |
Quelle est la meilleure combinaison de guildes pour accumuler de l'argent ? Une discussion actuelle sur la version finale recommande Industrial pour la génération globale de revenus, avec Maritime et Commercial juste derrière ; Il mentionne « Ingot » et « Shears », décrit un paiement de retrait lié à Industrial et signale la réussite de l'objectif « Spymaster » durant la phase « Endless ». Il s'agit d'une stratégie issue de la communauté, et non d'un classement officiel basé sur l'équilibrage. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Steam Joueur de la communauté | Voir la source ↗ |
Portée « bleu » contre « jaune » ? 2026-08-26 La réponse d'un joueur jouant sur la version actuelle identifie le bleu comme une condition de contiguïté et l'orange comme une portée, tout en citant Railway et « Stables » comme des extensions. Cela prouve l'existence de cette explication communautaire, sans toutefois confirmer indépendamment le mécanisme sous-jacent. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueurs de la communauté Steam | Voir la source ↗ |
Restrictions de placement liées à la portée 2026-08-26 La réponse retenue dans une discussion interprète les effets de type « ignore-range-placement » (ignorer les contraintes de portée lors du placement) comme un moyen de contourner le chevauchement des zones d'activité de bâtiments identiques. Les messages suivants citent en exemple la « Hunting Cabin » et l'« Apiary », tandis que l'auteur initial signale l'échec d'un test avec la « Mine ». Il s'agit de retours de la communauté et non de mécanismes confirmés de manière indépendante. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueurs de la communauté Steam | Voir la source ↗ |
10 conseils pour remporter plus de victoires dans Combolands — segment « overlay » Vers 09 h 54, l'interface de jeu (v1.0.6) affiche visiblement une superposition rapprochée à hachures bleues et une superposition plus large jaune orangé. La vidéo n'en précise pas la signification ; elle confirme donc uniquement l'existence de deux zones visibles, et non le code couleur établi par la communauté. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Ic0n Gaming | Voir la source ↗ |
| Les Warehouse « arc-en-ciel » flottants semblent quelque peu buggés | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | indieTOOB | Voir la source ↗ |
| Comment déclencher les Warehouse ? — question d'un joueur et réponse | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueurs sur Reddit | Voir la source ↗ |
Je me suis enrichi en améliorant cette île 2026-04-17 | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Blitz | Voir la source ↗ |
Quelles sont vos combinaisons de guildes préférées ? Plusieurs recommandations de duos en vue à la première personne, notamment Civic + Commercial, Martial + Industrial et Martial + Maritime. Présenté comme une stratégie spécifique à un joueur, et non comme des effets de cartes confirmés ou un classement universel. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueurs de r/combolands | Voir la source ↗ |
Lumberjacks est la pire combinaison, et de loin Les retours d'expérience sur Frontier + Industrial sont contradictoires. Les réponses décrivent une stratégie privilégiant Industrial (score basé sur l'Abri à outils/les ressources) ainsi qu'une voie impliquant Sawmill/Herb Garden/Herboriste ; il s'agit de tactiques conditionnelles, et non de résultats garantis. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueurs de la communauté Steam | Voir la source ↗ |
Analyse de Combolands Analyse de la version finale basée sur l'expérience de jeu ; elle distingue les éléments rapportant des points directement, les modificateurs et les transformations, et décrit une chaîne de déclenchement impliquant Maritime, le chalutier et la nasse. Présenté comme un exemple de partie spécifique, et non comme une formule de score universelle. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Gamecritics.com | Voir la source ↗ |
Conseils pour les nouveaux joueurs et astuces sur les multiplicateurs Des joueurs récents recommandent d'apprendre les interactions de guilde répétables, de rechercher les bonus de multiplicateur (+Multi) et de comprendre les chaînes de déclenchement. Stratégie personnelle, et non une affirmation officielle sur l'équilibrage. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueurs de r/combolands | Voir la source ↗ |
Quel est l'intérêt d'un multiplicateur sur des bâtiments qui ne rapportent pas de points ? Les joueurs expliquent pourquoi un multiplicateur sur un bâtiment ne rapportant pas de points peut sembler inutile sur le plan immédiat du score, tout en citant des exceptions possibles liées aux reliques ou aux catégories. Sert de question de diagnostic, et non de règle universelle. | Rapport de joueur / gameplay (secondaire) | Joueurs de la communauté Steam | Voir la source ↗ |