Como o conjunto de cartas disponíveis (draft pool) se expande durante uma partida? 26 de setembro: a seleção inicial é expandida com marcos de progresso. Contagens iniciais detalhadas remetem a uma discussão do mesmo jogador em agosto, e não a medições independentes ou probabilidades exatas de raridade atuais. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Quizer, Imhotep e Doombringer / Comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
Construções Iniciais — Normais ou Não Normais? 31 de agosto a 2 de setembro: ofertas antecipadas, elegibilidade persistente e problema de espaço de posicionamento. Relatos atribuídos, não especificação de probabilidade atual. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | DisasterIncarnate, Doombringer e Cap'n Darwin / Comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
Modos de dificuldade 12 respostas até 21 de setembro. Explorer de 0 a Regent 10 e vitória na maior dificuldade desbloqueada. Modificadores numéricos datados não atualizados para os valores confirmados atuais. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Endy e jogadores da comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
Dificuldades acima do Nível 0 não funcionam 23 de setembro nº 9: vitória bem-sucedida em nova partida na dificuldade mais baixa após incompatibilidade no tutorial; tentativas de verificação, reinstalação e regeneração de dados falharam. A causa relacionada ao pré-requisito do tutorial é apenas uma hipótese do relator. Nenhuma exclusão de save recomendada. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Craaazy Steeeve / Comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
Sinergia entre Seaweed Farm e Kelp Field? Ambas as respostas utilizam Kelp em lacunas ao redor de Boat Fishing. Sryzon rejeita a sinergia direta entre Kelp e Fazenda e descreve a sequência Trawler → Fish Trap → Boat/Fazendas; extensão Frontier descrita como tendo fonte única. Sem raios fixos ou contagens de gatilho universais. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | hydendsneak, Sryzon e palvet / r/combolands | Ver código-fonte ↗ |
Quão infinito é o modo Infinito (Endless)? 29 respostas entre 5 de setembro e 1º de outubro. Atrasos/travamentos em estágios avançados da partida são relatos individuais. Doombringer nº 10 corrige o limite XXXV relacionado ao bug da pontuação-alvo; respostas mais recentes não confirmam a correção. Utilizado na página existente sobre duração de sessão. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | NCDarkness e jogadores da comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
Goofy Clowns — discussão sobre a configuração para o lançamento completo Agricultural Leia todos os 28 comentários. x_equals_speed (#8/#10), Ravalion (#9) e KogasaGaSagasa (#16/#25) descrevem rotas de frutas vermelhas, irrigação, Windmill e rotas posteriores de Jardineiro. dp101 (#2) corrige explicitamente a afirmação de que o Sunflower irrigado produz toda semana. Estratégias atribuídas ao lançamento completo, não registros oficiais de efeitos ou totais de pontuação garantidos. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogadores da comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
Explicação sobre o Cobrador de Impostos + Ghost Paint — testes de setembro Discussão de 2 e 3 de setembro: NCDarkness testa a alteração no Windmill (apenas para a primeira categoria) e a mudança de alvo no Sawmill mantendo a necessidade de madeira; Imhotep relata que o Conduit não possui seletor de categoria para tinta. Distinção entre categoria afetada, tags próprias e a restrição separada da cadeia de lotes (Plot-chain). Testes de jogadores, não confirmação dos desenvolvedores; número da build não fornecido. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogadores da comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
O progresso não está sendo salvo no modo Infinito (Endless)? Todas as oito respostas lidas. dontnormally (#1) diz que o ponto de verificação ocorre após sair da loja no início do marco; TruthinessInc (#6) descreve o retrocesso (rollback) para o marco atual. Relatos sobre a ausência da opção "Continue" (#2) e perda de progresso em múltiplas etapas (#5/#7) permanecem sem solução. Sem etapas de recuperação verificadas ou correção atual; versões da build não especificadas. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogadores da comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
| Combolands: Jogo de construção de cidades estilo roguelike na Steam | Oficial | Crux Games / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Stacklands na Steam Usado apenas para a comparação atribuída de sistemas de empilhamento de cartas, construção de vilarejos e sobrevivência. | jogo oficial relacionado | Sokpop Collective / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Cardboard Town em Steam Usado apenas para a comparação específica de compra de cartas, gestão de recursos, missões e eventos aleatórios. | jogo oficial relacionado | Stratera Games, cukuto / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Against the Storm em Steam Usado apenas para a comparação específica de assentamentos roguelite, melhorias persistentes e gestão de espécies. | jogo oficial relacionado | Eremite Games, Hooded Horse / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Balatro em Steam Usado apenas para definir a base de referência de mãos de pôquer, Coringas e mecânicas de combo para a comparação de alternativas. | jogo oficial relacionado | LocalThunk, Playstack / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Luck be a Landlord em Steam Usado apenas para a comparação atribuída de símbolos de caça-níqueis e de um motor de jogo roguelike de resolução automática. | jogo oficial relacionado | TrampolineTales / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Dungeons & Degenerate Gamblers em Steam Usado apenas para a comparação atribuída de cartas de Blackjack e combate roguelike. | jogo oficial relacionado | Purple Moss Collectors, Yogscast Games / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Slay the Spire em Steam Usado apenas para a comparação atribuída de construção de baralho de combate, criaturas e relíquias. | jogo oficial relacionado | Mega Crit / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Wildfrost em Steam Usado apenas para a comparação atribuída de posicionamento tático e construção de baralho roguelike. | jogo oficial relacionado | Deadpan Games, Gaziter, Chucklefish / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Monster Train 2 em Steam Usado apenas para a comparação atribuída de defesa em três níveis e sinergias de clãs. | jogo oficial relacionado | Shiny Shoe, Big Fan Games / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Inscryption em Steam Usado apenas para a comparação atribuída de construção de baralho, quebra-cabeças e terror psicológico. | jogo oficial relacionado | Daniel Mullins Games, Devolver Digital / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Loop Hero em Steam Usado apenas para definir a base de referência de cartas de mapa, expedição automatizada e progressão do acampamento para a comparação de alternativas. | jogo oficial relacionado | Four Quarters, Devolver Digital / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Cities: Skylines em Steam Utilizado para a comparação de aspectos como simulação urbana de mundo aberto, serviços, tráfego, distritos e políticas. | jogo oficial relacionado | Colossal Order, Paradox Interactive / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Manor Lords em Steam Utilizado para a comparação de aspectos como construção de cidades medievais, simulação econômica e batalhas táticas. | jogo oficial relacionado | Slavic Magic, Hooded Horse / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Dorfromantik em Steam Utilizado para a comparação de aspectos como construção tranquila de paisagens com peças hexagonais e missões. | jogo oficial relacionado | Toukana Interactive / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Kingdoms Reborn em Steam Utilizado para comparações de multiplayer, reino compartilhado, número de jogadores e construção de cidades. | jogo oficial relacionado | Earthshine / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Anno 1800 em Steam Utilizado para a comparação de aspectos como construção de cidades industriais, cadeias de produção, modo cooperativo online e PvP. | jogo oficial relacionado | Ubisoft Mainz, Ubisoft / Valve | Ver código-fonte ↗ |
OpenTTD em Steam Utilizado para comparações de status gratuito/código aberto, simulação de transporte e cidades, e multiplayer. | jogo oficial relacionado | OpenTTD / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Simutrans em Steam Utilizado para comparações de status freeware/código aberto, crescimento urbano impulsionado por transporte e multiplayer público/privado/LAN. | jogo oficial relacionado | Equipe do Simutrans / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Virtual City Playground na Steam Usado apenas para distinguir jogos de construção de cidades free-to-play (gratuitos para jogar) com compras opcionais no aplicativo de jogos de código aberto. | jogo oficial relacionado | G5 Entertainment / Valve | Ver código-fonte ↗ |
Projeto oficial do Unknown Horizons Usado devido ao status de código aberto do projeto e ao foco em economia/construção de cidades. | jogo oficial relacionado | Projeto Unknown Horizons | Ver código-fonte ↗ |
Combolands: um jogo de construção de cidades que você termina em trinta minutos, e era exatamente disso que se precisava 2026-08-24 Nota 7/10 e classificação "Recomendado". Usado apenas para síntese de análise com atribuição de fonte, não como autoridade em mecânicas de jogo. | análise de terceiros | InsertCoins.press | Ver código-fonte ↗ |
Análise de Combolands (PC) 2026-08-24 Nota 9,5/10. A publicação informa que a Crux Games forneceu a cópia para análise. Usado apenas para síntese de análise com atribuição de fonte, não como autoridade em mecânicas de jogo. | análise de terceiros | Phenixx Gaming | Ver código-fonte ↗ |
Demonstração de Combolands na Steam 2026-04-13 A página do produto agora redireciona para a página inicial da loja Steam. Mantido como registro histórico. | Oficial | Crux Games / Valve | Removido após o lançamento |
Combolands será lançado em 24 de agosto! 2026-07-28 | Oficial | Crux Games | Ver código-fonte ↗ |
Combolands já está disponível! 2026-08-24 | Oficial | Crux Games | Ver código-fonte ↗ |
Combolands v1.0.4 2026-08-25 | Oficial | Crux Games | Ver código-fonte ↗ |
v1.0.6 Correção no empilhamento de "Jewellery Box" (Caixa de Joias) e plantas de construção (blueprints) 2026-08-28 Confirma a correção relacionada aos contêineres Tome/Gem e a verificação inicial de conquistas pendentes. | Oficial | Crux Games | Ver código-fonte ↗ |
A v1.0.5 adiciona o Compêndio — uma melhoria de qualidade de vida (QoL) muito solicitada. 2026-08-26 Confirma a existência do Compêndio e sua cobertura atual em relação a construções, relíquias, conselheiros e construções descartadas. | Oficial | Crux Games | Ver código-fonte ↗ |
Próximos passos para Combolands. 2026-08-28 Aponta a localização de nomes e a verificação de Steam Deck como prioridades de curto prazo e reconhece problemas de legibilidade de texto no Deck, sem prometer uma data de correção. | Oficial | Crux Games | Ver código-fonte ↗ |
Conquistas Globais de Combolands. Lista os nomes de todas as 21 conquistas e as descrições visíveis das 19 conquistas não ocultas. | Oficial | Valve / Crux Games. | Ver código-fonte ↗ |
Conquistas que não são desbloqueadas — relatos de jogadores. 2026-08-25 Vários jogadores relatam que as conquistas de vitória não estão sendo desbloqueadas, enquanto outro relata comportamento normal. Nenhuma correção por parte dos desenvolvedores é mencionada na discussão. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogadores da comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
Prateleiras de Tome e Gem. 2026-08-25 Jogadores explicam que Tomes e Gems entram automaticamente em seus recipientes correspondentes; a v1.0.6 confirma e corrige posteriormente essa falha. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogadores da comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
Relatos sobre tamanho de fonte / Steam Deck com imagem borrada. 2026-06-18 Jogadores relatam texto pequeno e embaçamento na imagem esticada em Steam Deck. O desenvolvedor reconheceu o feedback, mas não publicou uma correção de configurações nesta discussão. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogadores da comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
Novo jogo Combo Lands — discussão sobre embaçamento em Steam Deck Vários jogadores relatam imagem do baralho (Deck) embaçada; um relata que desativar o esticamento da imagem reduz o embaçamento, embora diminua o tamanho da visualização do jogo. Esta é uma solução alternativa da comunidade, não uma configuração oficial predefinida. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogadores do Reddit | Ver código-fonte ↗ |
Pequeno patch final antes do lançamento v1.0.3 2026-08-24 | Oficial | Crux Games | Ver código-fonte ↗ |
Pequena atualização de pré-lançamento — desbloqueios mais rápidos 2026-08-23 | Oficial | Crux Games | Ver código-fonte ↗ |
| Central de Notícias Combolands Steam | Oficial | Crux Games | Ver código-fonte ↗ |
Suporte a controle? — resposta do desenvolvedor 2026-08-20 Steam exibe o autor como [desenvolvedor] para Combolands. A resposta confirma a jogabilidade, mas não uma classificação "Verificado" para Steam Deck nem uma data para suporte a controle. | Resposta oficial do desenvolvedor | Desenvolvedor de Crux Games via Comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
Idiomas adicionais — resposta do desenvolvedor 2026-08-20 Steam exibe o autor como [desenvolvedor] para Combolands. Nenhuma data de lançamento para localização foi prometida. | Resposta oficial do desenvolvedor | Desenvolvedor de Crux Games via Comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
Não há tutorial? — resposta do desenvolvedor 2026-08-24 Steam exibe o autor como [desenvolvedor] para Combolands. A resposta explica o escopo pretendido do tutorial, mas não documenta regras individuais de posicionamento. | Resposta oficial do desenvolvedor | Desenvolvedor de Crux Games via Comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
NextFest Demo Notas da atualização v9 2026-06-15 | Oficial | Crux Games | Ver código-fonte ↗ |
Correção do bug de fogo infinito da Efígie + NextFest Demo Notas da atualização v8 2026-06-09 | Oficial | Crux Games | Ver código-fonte ↗ |
Nova demo com uma nova Guilda + Mapas gerados proceduralmente 2026-06-05 | Oficial | Crux Games | Ver código-fonte ↗ |
Steam Demo v6 — Ghost Paint + Notas da atualização 2026-04-17 | Oficial | Crux Games | Ver código-fonte ↗ |
| Combolands SteamDB registro do aplicativo | Índice de terceiros | SteamDB | Ver código-fonte ↗ |
Combolands Trailer de lançamento Trailer oficial de lançamento incorporado à página inicial com imagem de pôster local e player do youtube-nocookie.com com carregamento sob clique. | Oficial | Crux Games | Ver código-fonte ↗ |
Combolands Guia de localização para chinês e arquivo público de strings 2026-08-27 O arquivo público de localização v1.0.2 expõe chaves de strings do jogo para Conduit, Temple e Wall. É um recurso da comunidade, não uma publicação oficial da Crux Games; espaços reservados não resolvidos são preservados como valores desconhecidos. O arquivo zh_keys.json baixado apresentava o hash SHA-256 4b9bada7ae1e46a00618fd7ddb29639bb5fcf2ff2cf27426f1072ac9c70f7757. | dados secundários do jogo | Steam Autor da comunidade | Ver código-fonte ↗ |
História engraçada do templo — relatório de conclusão do jogador Um relato de partida em primeira mão indica que as quatro peças de Temple foram ativadas após serem criadas nas posições corretas; mover, criar projetos (blueprints) e transformar peças não satisfez os requisitos daquela partida. Trata-se de um relato de jogador, não de uma garantia oficial. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Steam Jogador da comunidade | Ver código-fonte ↗ |
Tudo gira em torno de Walls em Combolands Vídeo de gameplay da versão final focado em Wall. Usado como indicador de demanda e contexto visual; as regras exatas para Wall na página provêm de uma partida pública gravada separadamente. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Olexa | Ver código-fonte ↗ |
10 dicas para mais vitórias em Combolands O guia de gameplay da versão final pública inclui um segmento sobre Outpost por volta de 04:55. Usado para ilustrar o papel de gatilho da construção; os valores exatos das cartas em jogo permanecem não especificados intencionalmente. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Ic0n Gaming | Ver código-fonte ↗ |
Nota de jogador de Combolands sobre vizinhos de Outpost Uma dica direta de jogador afirma que a verificação de ausência de vizinhos de Outpost inclui plantas e rochas. Apresentado como uma observação da comunidade, não como uma declaração oficial de regra. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogador do fórum Something Awful | Ver código-fonte ↗ |
Agricultura é ruim — discussão sobre layout Uma discussão detalhada da comunidade aponta que Outpost compete com poços e outras peças de adjacência em layouts de fazenda. Usado como uma questão de escolha de posicionamento, não como uma classificação de nível universal. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogadores da comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
Explicação sobre Cobrador de Impostos + Ghost Paint Testes da comunidade relatam que o Cobrador de Impostos permanece limitado à cadeia de construções de Lote (Plot) após a introdução de Ghost Paint. Usado para distinguir a categoria afetada de um seletor de alvo separado. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Steam Jogador da comunidade | Ver código-fonte ↗ |
Qual é a melhor combinação de guildas para farmar dinheiro? Uma discussão atual sobre a versão final recomenda Industrial para geração geral de dinheiro, com Maritime e Commercial logo atrás; cita Ingot e Shears, descreve um pagamento pela remoção de Industrial e relata a conclusão de Spymaster durante Endless. Utilizado como uma rota da comunidade, não como uma classificação oficial de balanceamento. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Steam Jogador da comunidade | Ver código-fonte ↗ |
alcance azul vs. amarelo? 2026-08-26 A resposta de um jogador na versão atual identifica o azul como adjacência e o laranja como alcance, além de citar Railway e Stables como extensões. Isso comprova a existência da explicação da comunidade, mas não confirma o mecanismo de forma independente. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogadores da comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
Restrições de posicionamento por alcance 2026-08-26 A resposta aceita em um tópico interpreta os efeitos de ignorar o alcance de posicionamento como uma forma de contornar a sobreposição de alcance operacional de edifícios iguais. Postagens subsequentes citam exemplos como Hunting Cabin e Apiary, enquanto o autor original relata um teste malsucedido com a Mine. Trata-se de relatos da comunidade, não de mecânicas confirmadas de forma independente. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogadores da comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
10 dicas para mais vitórias em Combolands — segmento de sobreposição Por volta das 09:54, a interface do jogo (v1.0.6) exibe claramente uma sobreposição mais próxima com hachura azul e uma sobreposição mais ampla em tom amarelo-alaranjado. O vídeo não especifica o significado delas; portanto, confirma apenas a existência de duas zonas visíveis, e não o mapeamento de cores adotado pela comunidade. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Ic0n Gaming | Ver código-fonte ↗ |
| Warehouses "Arco-íris Flutuantes" podem estar um pouco bugados | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | indieTOOB | Ver código-fonte ↗ |
| Como os Warehouses são ativados? — pergunta de jogador e resposta | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogadores do Reddit | Ver código-fonte ↗ |
Fiquei rico melhorando esta ilha 2026-04-17 | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Blitz | Ver código-fonte ↗ |
Combos de guilda favoritos? Várias recomendações de pares em primeira pessoa, incluindo Civic + Commercial, Martial + Industrial e Martial + Maritime. Apresentadas como estratégias sugeridas, não como efeitos de carta confirmados ou uma lista de classificação universal. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogadores do r/combolands | Ver código-fonte ↗ |
Lumberjacks é o pior combo, e nem chega perto de ser uma disputa acirrada Relatos em primeira mão sobre Frontier + Industrial divergem. As respostas descrevem uma pontuação baseada em "Toolshed"/recursos priorizando Industrial e uma rota com Sawmill/Herb Garden/Herbalist; tratam-se de táticas condicionais de jogadores, não de resultados garantidos. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogadores da comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |
Análise de Combolands Análise em primeira mão da versão final distingue pontuadores diretos, modificadores e transformações, além de descrever uma cadeia de ativação envolvendo Maritime, rede de arrasto (trawler) e armadilha de peixes. Apresentada como exemplo de partida específica, não como uma fórmula universal de pontuação. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Gamecritics.com | Ver código-fonte ↗ |
Dicas para novos jogadores e conselhos sobre multiplicadores Jogadores recentes recomendam aprender interações de Guilda repetíveis, buscar bônus de multiplicador (+Multi) e entender cadeias de ativação. Estratégia pessoal, não uma afirmação oficial de balanceamento. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogadores do r/combolands | Ver código-fonte ↗ |
Vale a pena ter um multiplicador em construções que não geram pontos? Jogadores explicam por que um multiplicador em uma construção que não pontua pode não ter valor imediato em pontos, ao mesmo tempo em que citam possíveis exceções relacionadas a relíquias ou categorias. Usado como pergunta de diagnóstico, não como regra universal. | Relato de jogador / jogabilidade (secundário) | Jogadores da comunidade Steam | Ver código-fonte ↗ |