Déclenchement par bâtiment

Combolands Warehouse : accumuler des points, puis les déclencher

Mis à jour le 26 septembre 2026 · Carte et gameplay de la version actuelle, ainsi qu'un exemple fourni par un joueur

En bref

Un Warehouse peut accumuler un grand nombre de points sans les attribuer. La charge et le déclenchement sont distincts : les bâtiments marqueurs de points situés à proximité le remplissent, puis un effet externe compatible doit déclencher le Warehouse pour libérer le montant accumulé. Vérifiez l'indicateur de cible en temps réel de l'activateur avant de valider la disposition.

Sur cette page

Ce que fait réellement Warehouse

Dans sa version actuelle, la carte Warehouse présente deux parties distinctes. Sa capacité passive accumule des points chaque fois qu'un autre bâtiment à portée marque des points (à l'exclusion des autres Warehouse). Son effet de déclenchement permet ensuite d'obtenir le montant accumulé.

ÉtapeCe qui se passeCe que cela ne prouve pas
ChargeUn autre bâtiment à portée de Warehouse marque des points, augmentant ainsi le montant accumulé.Un Warehouse chargé au maximum n'est pas automatiquement prêt à verser ses points.
DéclencheurUn effet externe compatible active Warehouse.Tous les déclencheurs ne peuvent pas cibler toutes les catégories ou positions.
VersementWarehouse attribue le montant accumulé lorsqu'il est déclenché.Les autres Warehouse n'alimentent pas sa réserve passive.

Comment déclencher Warehouse étape par étape

  1. Placez Warehouse à côté de bâtiments marquant régulièrement des points. Sa portée doit couvrir d'autres bâtiments susceptibles de marquer assez souvent pour constituer le total accumulé.
  2. Vérifiez que le montant accumulé augmente. Si c'est le cas, la phase de charge de la chaîne fonctionne correctement.
  3. Ajoutez un activateur distinct. Un rapport de joueur mentionne la Baliste. Dans la partie enregistrée avec la version actuelle du jeu, la Peinture Arc-en-ciel a rendu Warehouse éligible au déclenchement par un Fish Trap.
  4. Vérifiez l'aperçu de la cible en temps réel. Avant de finaliser la disposition, assurez-vous que l'activateur met bien en surbrillance Warehouse ou l'atteint effectivement dans votre partie.
  5. Déclenchez le mécanisme une fois et observez le gain. Warehouse devrait rapporter le score accumulé ; ce n'est qu'ensuite qu'il faut construire la boucle autour.

Deux exemples de déclencheurs publics

Baliste : une réponse indépendante sur Reddit répond précisément à la question du joueur en indiquant que Warehouse doit être déclenché par un autre bâtiment, « comme la baliste ». Il s'agit d'un exemple issu de la communauté, et non d'une liste exhaustive de compatibilité.

Peinture Arc-en-ciel et Fish Trap : dans une vidéo de septembre 2026 montrant la version actuelle du jeu, le joueur utilise la Peinture Arc-en-ciel pour permettre à un Fish Trap de cibler Warehouse ; l'enregistrement montre ensuite la libération du score accumulé. Cela prouve que la configuration a fonctionné dans cette partie, mais ne signifie pas que tout Warehouse peint devient une cible valide pour le Fish Trap.

Warehouse ne se déclenche pas ? Vérifiez ceci en premier

Ce que vous voyezRupture probable de la chaîneVérification suivante
Le score accumulé augmente, mais aucun gain n'est verséWarehouse se charge mais ne dispose d'aucun activateur compatible.Examinez la Baliste ou un autre déclencheur et vérifiez que sa zone de ciblage atteint bien Warehouse.
Le score accumulé reste à zéroLes bâtiments à proximité ne génèrent pas de score dans la portée de Warehouse.Vérifiez la superposition de la zone d'action et attendez qu'un bâtiment couvert génère un score.
Une deuxième carte Warehouse n'ajoute pas de points.Le texte visible sur la carte exclut les autres cartes Warehouse.Alimentez-la avec des bâtiments rapportant des points qui ne sont pas des Warehouse.
La combinaison de la vidéo ne cible pas la vôtre.Vos catégories, l'état de la peinture ou le placement peuvent différer.Fiez-vous à l'aperçu en temps réel de votre construction plutôt que de copier l'exemple aveuglément.

Questions fréquentes sur Warehouse

Comment déclencher Warehouse dans Combolands ?

Le Warehouse accumule des points lorsqu'un autre bâtiment à sa portée marque des points, mais il nécessite un bâtiment compatible distinct pour se déclencher et libérer les points accumulés. Une vidéo de la version actuelle montre un Fish Trap déclenchant le Warehouse après une modification de la disposition par la Peinture arc-en-ciel ; un joueur cite également la Baliste comme exemple.

Pourquoi mon Warehouse accumule-t-il des points sans les marquer ?

L'accumulation et le gain effectif sont deux choses distinctes. Une valeur accumulée en hausse indique que l'effet passif fonctionne ; cela ne prouve pas pour autant qu'un élément de la disposition est capable de déclencher le Warehouse. Vérifiez la cible et la zone de portée du bâtiment déclencheur.

Un Warehouse peut-il en charger un autre ?

La carte Warehouse visible dans le jeu actuel exclut explicitement les autres Warehouse de sa condition d'accumulation passive.

La Peinture arc-en-ciel permet-elle systématiquement au Fish Trap de déclencher le Warehouse ?

Ne considérez pas cette combinaison comme universelle. Elle a fonctionné dans la partie enregistrée citée, mais les règles concernant la peinture, la catégorie et la cible peuvent varier selon la disposition. Vérifiez la cible sur la carte en jeu et la zone de portée en surbrillance avant de bâtir une stratégie autour.

Sources et version

Vidéo de la construction actuelle : carte Warehouse à 36:07 et séquence de gain vers 36:57 ↗

Question d'un joueur indépendant et exemple de déclenchement de la Baliste ↗

La vidéo montre directement le texte de la carte ainsi qu'une configuration fonctionnelle. L'exemple concernant la Baliste provient de la communauté et ne constitue pas un tableau de compatibilité publié par les développeurs.