Comment créer une enceinte Wall valide

  1. Choisissez d'abord l'intérieur. Déterminez quelles tuiles valent la peine d'être entourées avant de dépenser les pièces Wall en nombre limité dont vous disposez pour la partie.
  2. Construisez un contour continu. Chaque connexion Wall doit s'établir via un voisin adjacent horizontalement ou verticalement.
  3. Vérifiez chaque coin. Deux pièces qui se touchent uniquement par leurs coins laissent un espace en diagonale et ne ferment pas la zone.
  4. Vérifiez le multiplicateur actuel. La chaîne de caractères publique de la partie contient une variable plutôt que la valeur réelle calculée.

Connexions diagonales ou orthogonales

Un contact en diagonale peut sembler visuellement proche, mais la description de Wall exclut explicitement les connexions diagonales. Raisonnez en termes de pas de grille : vous devez pouvoir tracer la limite en vous déplaçant uniquement vers le haut, le bas, la gauche ou la droite d'un segment Wall à l'autre.

Red Earth modifie les emplacements possibles pour Wall

Le texte de la version publique v1.0.2 pour Red Earth indique que Wall compte comme Martial et peut être placé sur du sable. Cela permet des configurations que la règle de placement normale pourrait rejeter et peut rendre Wall pertinent pour les effets liés à Martial. Le texte ne mentionne aucun bonus numérique supplémentaire.

Standard remplace le multiplicateur normal de Wall

Standard ne s'ajoute pas simplement à la récompense habituelle de Wall. Son texte précise que Wall ne procure plus le multiplicateur normal ; à la place, Standard accorde un multiplicateur différent selon le nombre de tuiles enfermées. Ces deux valeurs restent des variables dans l'archive publique ; comparez donc les cartes actives avant de choisir la plus grande zone fermée.

Ne confondez pas l'historique de placement de la démo avec la limite de la version finale

Les notes officielles de la démo v8 indiquaient une augmentation du nombre de placements de Wall, passant de cinq à six. Cela confirme un ancien ajustement d'équilibrage, et non le nombre en vigueur dans la version finale actuelle. Votre carte active, vos améliorations et votre version du jeu déterminent la limite dont vous devez tenir compte désormais.