Escolha com base na engine que sua partida realmente consegue montar

Seu objetivoPar para experimentarO que procurarMude de estratégia se
Pontuação repetível e rerrolagensCivic + CommercialInterações entre Lote, Cobrador de Impostos, Brewery e Pedreiro; um jogador também constrói em torno de uma Fonte pintada.A partida nunca oferece as peças de gatilho ou de transformação.
Ciclo de criação e remoção de recursosMartial + IndustrialGeração de recursos, recompensas por remoção e espaço para o surgimento de novos recursos.Seu mapa fica lotado antes que a engine gere uma pontuação consistente.
Use uma configuração de área de pescaMartial + MaritimeUm jogador relata Warehouse, Balista, Torre de Guarda e Estábulo perto da infraestrutura de pesca.Você não consegue obter as peças ou posicioná-las juntas.
Adapte um mapa naturalAgricultural + FrontierUm jogador relata cabanas de Xamã e criação de animais em torno de um mapa favorável.O terreno ou as construções oferecidos não suportam essa disposição.

Civic + Commercial: construa em torno de gatilhos repetidos

Dois jogadores na Discussão sobre combos de Guilda favorecem esse par. DeRosseVanK3 descreve os efeitos de Lote, Cobrador de Impostos e Brewery alimentando gatilhos repetidos de Pedreiro. bms42 sugere uma Fonte cercada por Lotes, depois Cobradores de Impostos e Cozinhas, com pintura e peças de gatilho adicionais quando oferecidas. Considere isso como esboços de construção: eles mostram o que procurar em uma partida, não uma pontuação garantida.

Martial + Industrial: recompensar a rotatividade de recursos

na mesma discussão, natecunning gosta de criar e destruir recursos com Martial + Industrial, incluindo as recompensas das Torres de Guarda. A rota relacionada Frontier + Industrial Lumberjacks mostra por que é importante manter espaço vazio perto de construções que geram recursos. Escolha esta dupla quando as ofertas iniciais já lhe fornecerem ambos os lados do ciclo, em vez de escolhê-la apenas por causa de uma classificação genérica de nível (tier).

Martial + Maritime: uma rota de pesca condicional

CrunchyChewie relata vitórias usando Warehouse, Balista, Torre de Guarda e Estábulo próximos à infraestrutura de pesca. Esse é um posicionamento útil caso essas cartas e o litoral adequado apareçam. É um relato de experiência pessoal, portanto, não o considere como um resultado garantido em todos os mapas. Para solucionar problemas de ativação da Warehouse, use o guia Warehouse.

O que a divergência de opiniões indica

Agricultural + Civic em um mapa favorável a frutas silvestres: KogasaGaSagasa e Calavontis recomendam aberturas apoiadas pela Fonte no discussão sobre a Agricultural. Comece pela Cabana do Coletor e pelas frutas disponíveis, em vez de esperar por um Jardineiro raro. O guia de abertura com Agricultural aborda a irrigação, uma extensão com a Windmill e a armadilha de tempo do Sunflower. É uma rota condicional, não a melhor dupla universal.

Jogadores na discussão sobre a Lumberjacks discordam fortemente sobre Frontier + Industrial: alguns fracassam antes da quarta semana, enquanto outros descrevem rotas vitoriosas. A mesma divergência ocorre em outros lugares com estratégias envolvendo Frontier e Agricultural. Portanto, uma boa escolha depende do mapa atual, dos desbloqueios e das ofertas iniciais. Se o retorno planejado ainda não tiver se concretizado após os marcos iniciais, proteja a pontuação que você já consegue garantir em vez de continuar perseguindo um combo perfeito.

Para as sete Guildas iniciais padrão e os desbloqueios secretos separados, consulte o diretório de Guildas. As combinações nomeadas historicamente não representam classificações de eficácia.